<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blog.doomer.org/rss.xsl"?>
<rss xmlns:yablogs="urn:yandex-blogs" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0"><channel>  <title><![CDATA[_DOOMer_]]></title>  <link>http://blog.doomer.org/</link>  <description><![CDATA[Снаружи Всех Измерений :: LiveInternet]]></description>  <generator>LiveInternet / LiveInternet.ru</generator>  <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>  <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>  <language>ru</language>  <copyright>_DOOMer_</copyright>


<image>
 <url>http://av.li.ru/234/910234_15453750.png</url>
 <title>Снаружи Всех Измерений</title>
 <link>http://blog.doomer.org/</link>
</image>

<item><title><![CDATA[Message to the past]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post220625664/]]></link>
<description><![CDATA[Сообщение "успешно" отправлено... а вот дойдёт ли оно до адресата - зависит от гребаного фкнтактика и ещё тонны разных факторов, не от меня уже зависящих. Мне остаётся только ждать...  хоть какого-то фидбэка. Надеюсь что он будет...  <br /> <br /> <b>Глаза очерчены углем<br /> И капли ртути возле рта<br /> Побудь натянутой струной<br /> В моих танцующих руках</b><br /> <br /> Интересно, с чего бы меня дёрнуло полночи слушать "Глаза очерчены углём..." Шкклярского... ведь "Пикник" никогда не был "нашей с ней" группой. Если только в глубинах моего подсознания......]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 19 May 2012 06:04:48 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post220625664/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post220625664/]]></guid>
<category><![CDATA[снаружи всех измерений]]></category>
<category><![CDATA[гала очерчены углём]]></category>
<category><![CDATA[мысли]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post220625664/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>1</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[Не смешивать!]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218609669/]]></link>
<description><![CDATA[Если в одном Django-сайте, в одном приложении (модуле) использовать одновременно <a href="http://code.google.com/p/django-tagging-autocomplete/" target="_blank">django-tagging-autocomplete</a> (основнанная на JQuery автоподставлялка тегов - типа той что здесь на лиру) и <a href="https://bitbucket.org/carljm/django-markitup/src" target="_blank">django-markitup</a> (псевдовизуальный редактор текста) - не будет работать ни то, ни другое :( почему - так и не удалось выяснить. Видимо из-за перекрывающих друг-друга разных версий  библиотеки JQuery.<br /> <br /> В итоге автокомплетер тегов был с позором изгнан из проекта =)]]></description>
<pubDate><![CDATA[Fri, 04 May 2012 15:33:48 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218609669/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218609669/]]></guid>
<category><![CDATA[Программерские будни]]></category>
<category><![CDATA[разработка]]></category>
<category><![CDATA[несовместимости]]></category>
<category><![CDATA[python]]></category>
<category><![CDATA[django]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218609669/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>0</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[The GIMP 2.8]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218602663/]]></link>
<description><![CDATA[Тихо и незаметно вчера была зарелизена   новая версия графического редактора GIMP - 2.8. Увы, поддержку 16 битного цвета на каждый канал так и не реализовали. Поэтому присвоение статуса "убийца фотощопа" в очередной раз откладывается. даже несмотря на реализованный одноконный интерфейс а-ля "редактор от Эдоб Системз".<br /> <br /> Выглядит это как-то так:<br /> <br /> <div align="center"><a href="http://img85.imageshack.us/img85/451/screenshot4e8d657a.png" target="_blank"><img src="http://img594.imageshack.us/img594/2199/screenshotc1d10c82.png" alt="Gump 2.8 One window" /></a></div><br /> <br /> Мне честно говоря плевать вобще на эту новомодную фичу - гимп использую не так уж и часто, и к многооконному (многопанельному) интерфейсу за годы работы в Linux -= успел привыкнуть. Так что не факт что буду переключать в однооконный режим (по умолчанию он выключен).<br /> <br /> <s>К тому же - а Arch Linux новой версии пока нет. Даже в тестинг-репозитории.</s> В Arch Linux уже доступен как обычно в extra-репозитории. А для убунтардов уже имеются собранные версии в сторонних репах<br /> <br /> <i>sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp<br /> sudo apt-get update && sudo apt-get install gimp</i><br /> <br /> А пользователям Windows он вобще не нужен.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Fri, 04 May 2012 14:39:07 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218602663/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218602663/]]></guid>
<enclosure url="http://img594.imageshack.us/img594/2199/screenshotc1d10c82.png"  type="image/jpeg" width="" height=""/>
<category><![CDATA[Софт]]></category>
<category><![CDATA[linux]]></category>
<category><![CDATA[gimp]]></category>
<category><![CDATA[недофотошоп]]></category>
<category><![CDATA[софт]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218602663/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>20</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[ООП vs копи-паст]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218337654/]]></link>
<description><![CDATA[ООП это конечно хорошо, но наверное в случае классов, описывающих модели данных - пусть будет  копи-паст из модуля в модуль. Даже с  учетом того, что код (и структура данных) идентичен почти на все 100% - за исключением пары мест.<br /> <br /> С другой стороны - проект ещё е в глубоком пред-релизном варианте, и тестовую БД можно пересоздать с нуля (даже не применяя миграции данных).<br /> <br /> Странно что я не подумал об этом неделю назад, когда  только начал процесс разработки.  Ну да в те дни как-то все было  в свете "отходняка" от нервного срыва, может поэтому и не "увидел" этого...]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 02 May 2012 17:03:50 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218337654/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218337654/]]></guid>
<category><![CDATA[Программерские будни]]></category>
<category><![CDATA[абстракции]]></category>
<category><![CDATA[программинг]]></category>
<category><![CDATA[мысли вслух]]></category>
<category><![CDATA[разработка]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post218337654/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>0</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[12.04]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217618660/]]></link>
<description><![CDATA[Опа, а ведь вчера стала доступна новая версия  Ubuntu - 12.04, имеющая статус <s>чуть более стабильной</s> LTS-релиза (релиз с длительным сроком поддержки).<br /> <br /> А я как-то и не в курсе чего та нового намутили, вобще не отслеживалситуацию (в отличии от предыдущих релизов).  <br /> <br /> Скачать можно тут (хотя арчеводам оно точно не нужно, а  всем остальным - и подавно).<br /> <br /> Alternate (текстовый установшик):<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-alternate-amd64.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...d64.iso.torrent</a> - 64 бит<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-alternate-i386.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...386.iso.torrent</a> - 32 бит<br /> <br /> Desktop (мышевозный установщик):<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-desktop-amd64.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...d64.iso.torrent</a> - 64 бит<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-desktop-i386.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...386.iso.torrent</a> - 32 бит<br /> <br /> Server <s>(юзайте лучше Debian =))</s>:<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-server-amd64.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...d64.iso.torrent</a> - 64 бит<br /> <a href="http://releases.ubuntu.com/precise/ubuntu-12.04-server-i386.iso.torrent" target="_blank">http://releases.ubuntu.com/precise/...386.iso.torrent</a> - 32 бит<br /> <br /> DVD-вариант<br /> <a href="http://torrent.ubuntu.com/releases/precise/release/dvd/ubuntu-12.04-dvd-amd64.iso.torrent" target="_blank">http://torrent.ubuntu.com/releases/...d64.iso.torrent</a> - 64 бит<br /> <a href="http://torrent.ubuntu.com/releases/precise/release/dvd/ubuntu-12.04-dvd-i386.iso.torrent" target="_blank">http://torrent.ubuntu.com/releases/...386.iso.torrent</a> - 32 бит<br /> <br /> Что-то как-то даже и нет особого желания ставить её в виртуалбокс.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2012 02:30:13 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217618660/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217618660/]]></guid>
<category><![CDATA[Пингвины и Демоны]]></category>
<category><![CDATA[linux]]></category>
<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
<category><![CDATA[12.05]]></category>
<category><![CDATA[релиз]]></category>
<category><![CDATA[ссылки]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217618660/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>9</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[New yandex color?]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217011408/]]></link>
<description><![CDATA[Яндекс возможно скоро сменит дизайн <s>морды</s> главной страницы.<br /> <br /> <div align="center"><img src="http://img806.imageshack.us/img806/236/screenshot9b9feab1.png" /></div><br /> <br /> Вроде стало чуть более  приближено к минимализму, но вот этот цвет... буээ. желтый в разы симпатичней, на мой взгляд.<br /> <br /> Впрочем я все равно на эту страницу захожу раз в 2-3 дня, так что не критично.. притерпимся =)]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Apr 2012 21:17:27 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217011408/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217011408/]]></guid>
<enclosure url="http://img806.imageshack.us/img806/236/screenshot9b9feab1.png"  type="image/jpeg" width="" height=""/>
<category><![CDATA[Эти наши Интернеты]]></category>
<category><![CDATA[яндекс]]></category>
<category><![CDATA[морда]]></category>
<category><![CDATA[перемены]]></category>
<category><![CDATA[интернеты]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post217011408/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>7</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[формулическое]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215976458/]]></link>
<description><![CDATA[За последние несколько лет я и не вспомню ни одного этапа в F1, когда из 24 стартовавших машин, финишировало 23. А ведь если бы в боксах "Мерседеса" не ошиблись с закреплением правого переднего колеса - и Шумахер мог бы вполне добраться до финиша.<br /> <br /> И плюс к тому - отсаваний на круг было немного, почти все из круговых остались всего лишь в 1 круге от Росберга (неужели "Мерседесы" наконец "поехали"?).<br /> <br /> Посмотрим что будет через неделю... в этом году гран-при Бахрейна вроде не отменяют.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Apr 2012 18:37:45 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215976458/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215976458/]]></guid>
<category><![CDATA[Формула Первая]]></category>
<category><![CDATA[формула 1]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215976458/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>0</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[ADSL2+ over Ethernet]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215744827/]]></link>
<description><![CDATA[Сегодня приходили люди из "Ростелекома", протаскивали в дом новое интернет-подключение - в довесок с падающему с завидной периодичностью ADSL, имею теперь ещё и Ethernet-канал (витая пара от подъезда до компа).<br /> <br /> Проблем собственно с подключением не возникло - все работает через <b>PPPoE</b>, без заморочек с <b>pptp</b>\<b>l2tp</b>. В винде настраивается просто в несколько кликов мышью и вбивания в нкжные поля логина и пароля. В Linux - ещё проще, вобще без мыши, при помощи <b>pppoe-setup</b> из пакета <b>rp-pppoe</b> (оный имеется в core-репозитории, в Ubuntu его аналог - <b>pppoeconf</b>).<br /> <br /> Вбиваем логин-пароль, на запрос DNS-серверов - отвечем "<b>server</b>" (то бишь DNS-ы нам указываем сам провайдер). Подтверждаем что все введено верно. И все - стартуем от рута <b>pppoe-start</b>, и радуемся жизни, аки все "белые люди" =)<br /> <br /> Да я в курсе что все это вполне себе легко настраивается по <a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/PPPoE_Setup_with_pppd_%28%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%29" target="_blank">документации из Арч-Вики</a>. Но не как-то лениво было ковыряться руками в конфигах, с учётом того, что  прямое подключение на мойкомп - временное явление. недели через полторы привезут  WiFi-роутер, который и будет раздавать интерет на все кмпы-ноутбуки-смартфоны в квартире.<br /> <br /> И как всегда "Ростелекома" - бочку меда заполнили не полностью медом. Если всходящая пропускная способноть составила заявленне по условия ТП 20 мегабит-сек, то вот исходящая - всего лишь в районе 3.5-4 тех же попугаев. От имеющегося adsl-подключение оно сейчас как раз ничем не отличается, кроме чуть большей ширины канала - а так все тот же "асинхрон", и зарезанная скорость исходящего потока.<br /> <br /> Придётся в понедельник пинать их сппорт на предмет выяснения все это лабуды. Ибо Менят ьнативный ADSL на Ethernet, работающий по принципу того же ADSL, как-то смысла ообого нет.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Fri, 13 Apr 2012 19:58:47 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215744827/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215744827/]]></guid>
<category><![CDATA[Эти наши Интернеты]]></category>
<category><![CDATA[интернеты]]></category>
<category><![CDATA[arch linux]]></category>
<category><![CDATA[pppoe]]></category>
<category><![CDATA[ростелеком]]></category>
<category><![CDATA[linux]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215744827/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>12</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[На любой void есть свой return. (с)]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215218531/]]></link>
<description><![CDATA[Так что, продолжим писать в недоблог всякую ху... всякие разные бредовые (и не очень) мысли =)<br /> <br /> Вот только... "мрачноты" скорее всего будет в постах ещё больше.А куда этот <s>сраный</s> негатив выплескивать, как не в "недоблог". Собственно он для этого в свое время и заводился на это сайте, в 2003 году.<br /> <br /> Так что....очередная "перезагрузка"...]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 09 Apr 2012 23:24:37 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215218531/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215218531/]]></guid>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post215218531/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>19</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[void]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post210527152/]]></link>
<description><![CDATA[Ушёл " в себя". Когда вернусь - не знаю. Если вобще вернусь...]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 11 Mar 2012 18:38:38 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post210527152/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post210527152/]]></guid>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post210527152/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>7</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA["Высоцкий. Спасибо, что живой"]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201615149/]]></link>
<description><![CDATA[Посмотрел <b>"Высоцкий. Спасибо, что живой"</b>. Впечатление осталось хорошее. В отличие от многих я не пытался искать сравнения-различия между актёром, игравшим роль Высоцкого и самим Владимиром Семёновичем. Возможно потому что я  родился и вырос уже после смерти Высоцкого.<br /> <br /> И "воплей" о том что? мол "он тут совсем не такой, какой-то исскуственный2 я не понимаю. Люди, да откуда вам знать какой он был на самом деле  вне сцены, в реальной жизни. Вы же с ним в конце-концов водку на кухне не пили и "за жизнь" не говорили.<br /> <br /> К тому же фильм все же не документальный, так что никто вам 100% реалистичности и не даст.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jan 2012 22:56:08 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201615149/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201615149/]]></guid>
<category><![CDATA[Видеосалон]]></category>
<category><![CDATA[кинофилмз]]></category>
<category><![CDATA[высоцкий]]></category>
<category><![CDATA[микрорецензия]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201615149/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>4</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[Ностальгический Полураспад - 2]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201563655/]]></link>
<description><![CDATA[Нижеследующий текст есть как бы продолжение <a href="post199922660/" target="_blank">вот этого поста</a> а также "расширенная версия" ответного комментария на вопрос от <a href="http://xn----8sbagxmndxdy6f.xn--p1ai/"><img style="margin:0px;" src="http://www.liveinternet.ru/images/m2.gif" width="20" height="16" border="0"></a><a href="http://xn----8sbagxmndxdy6f.xn--p1ai/profile/" target=_blank><b>Злой_Волчара</b></a> - "за что так любят Дум и Квейк" (но применительно больше все же ко мне, чем к общей массе фанатов этих игр).<br /> <br /> <b>DOOM & DOOM 2 </b><br /> <br /> DOOM II: Hell on the Earth была моей первой компьютерной игрой, в которую я играл на своём компе - в 1996 году. 486DX4 100 Мгц и 8 мегабайт оперативной памяти + жесткий диск на 850 мегабайт. На тот момент это  была очень неплохая машина, с учётом того что "пни первые" (Pentium 75-100 Mhz) были все ещё неприлично дороги в нашей местности.<br /> <br /> Дум зацепил именно необычностью - псевдо-3D (те самые "2.5D, которые потрясли мир"), которого на игровых консолях того времени не было. А также атмосферностью - мрачне и запутанные лабиринты уровней, долгиепоиски ключей, деверй и нужных кнопок в зачищенном от монстров уровне. Сразу при этих словах вспоминился уровень  MAP24 - The Chasm, по которому я "гулял" полтора месяца, каждый вечер часа по два. Но таки  потом прошёл его :) <br /> <br /> В другие шутеры того времени я тоже играл - все эти Bolld, Wichhaven, Duke Nukem 3D и т.п. Но они так не цепляли, не заставляли вздрагивать в некоторые моменты от внезапного появления монстров.  <br /> <br /> Причем первый DOOM я увидел уже после второго, и  его уровни меня впечатлили гораздо меньше. До сих пор не знаю почему. А технологически они  одинаковы - разница лишь в нескольких новых монстрах, одной новой ружбайке (двухстволка в некоторых местах рулит покруче   Rocket Launcher'а).<br /> <br /> <b>Quake One</b><br /> <br /> Первый Квейк ко мне попал уже в начале 1997 года, вместе с кртой на тот момент машиной на базе 150 мегагерцового Pentium'а с 32 метрами оперативки.  Первое что поразило - архитектура уровней.  Появилось полное 3D - все эти арки, мосты и прочее.. смотрелось очень круто тогда. Хотя вертикального геймплея там было все же немного - и первый раз я с трудом, но прошёл  Quake в режиме "клавишника-тракториста".<br /> <br /> С учётом того что что Voodoo-подобного графического ускорителя у меня в тот момент не было (да и у кого он был в те дни в нашей дыре) игралось все в софтверном режиме. Но И выглядело немного однообразно-серо после Дума, в кое цветов было чуть побольше, при все той же 8-ми битной палитре. Но "неплоские" уровни и  другая модель освещения - эту серость отодвигали куда-то на задворки, и на неё внимание не обрашал.<br /> <br /> Впечатлили также монстры - зверинец в Ку1 один из лучших на мой взгляд. Один шэмблер чего стоит - и эту здоровую тушу,  испускающие электроразряды, можно вполне завалить с двухствольного дробовика (хотя и повозиться при этом прилично).<br /> <br /> О заложенной в игру расширяемости я тогда конечно уже знал. Но воспользоваться ей не мог, хотя было желание создавать свои уровни (оно пошло ещё с Дума). Но отсутствие нужных программ не дало этому реализоваться в те дни.<br /> <br /> <b>Quake 2 </b><br /> <br /> Диск с  Quake 2 ко мне попап в начале 1998 года, месяца через полтора после выхода игры. И поначалу сингл показался более унылым и нудным чем в  Quake 1. Все эти мотания по пустым уровням, в поисках очередного нужного предмета для выполнения очередной "цели". Унылая софтверная  серо-оранжевость местами нагоняла тоску. Хотя конечно драйв в сингле там все же имеется.<br /> <br /> Монстры мне не понравились. И до сих пор не нравятся :)  Как-то для меня эта роботизированная раса Строггов показалась несколько однообразной - всё-таки большая часть там прямоходящие человекоподобные "консервные банки с микросхемами".<br /> <br /> Больше всего мне в  Q2 понравилась сетевая игра - битвы на уровне q2dm1 в компьютерном клубе (уже ближе к концу 1998 года) заставили окончательно перестать использовать keyboard-only-стайл. И хоть особых успехов я в  дефматче не достиг, все равно мультиплеер в Ку2 считаю одним из лучших. Но не лучшим.<br /> <br /> <b>Quake 3: Arena</b><br /> <br /> Ибо лучший был в (и для меня остаётся) в  Quake 3. Летом 1999 года в нашу дыру добаралсь Q3test 1.06 - одна из первых официальных тест-версий Q3. И народ в клубах (а их тогда было всего 2 или 3 на весь город) начал массово пробовать это, оторвавшись ненадолго от  HL DM.<br /> <br /> Квейк Три взял именно своей заточенностью под мультиплеер и визуальной составляющей - карта q3test1 (q3dm7 в релизе) стала одной из моих любимых. Все эти арки, плавне закругления стен и т.п. - выглядело очень круто тогда.<br /> <br /> Некоторые ругали  Q3 за его "мультяшность", в плане персонажей и дизайна оружия. А мне это наоборот нравилось - те же пушки выглядят вполне себе абстрактно и хорошо сочетаются с общим дизайном игры. <br /> <br /> На момент выхода финальной верии 1.11 моё железо её просто не тянуло нормально - 366 Мгц Celeron с 32 мегабайтами оперативки и 4-х мегабайтной видеокартой  ATI Rage Pro (и сейчас где-то лежит - вполне себе в рабочем состоянии) с трудом ывдавали 25 кадров в секунду в минимальном разрешении 320х240. А на3 самых больших картах - едва набиралось 10-11. Но пройти  "Арену" тогда все  же удалось (OpenGL-драйвера на мою видеокарту именно на  диске с игрой и обнаружились - хвала GLsetup'у, который присутствовав на оригинальных дисках - на пиратских его не было).<br /> <br /> Прошёл, и отложил почти на год, до покупки нового железа. В 2000 снова прошёл уже при более  нормальных настройках. Плюс периодически таскался в клуб, играя там с живыми людьми. а в 2002 году даже выиграл локальный чемпионата нашей дыры по Quake 3 - это мой практически единственный опыт участия в "киберспортивном мероприятии" :)<br /> <br /> Но все же высокого уровня игры у меня нет, ибо стремления играть "лучше всех" - никогда не было, всегда играл и играю just for fun.<br /> <br /> <b>DOOM 3</b><br /> <br /> Эта игра мне понравилась. Но гораздо меньше тех же квейков 1и 2.  попытка id Software сделать horror-шутер на мой взгляд почти провалилась. Вся "хорроровость" там свелась к появлению монстров из тёмных коридоров. К внезапному появлению. Да и сюжет хоть и был привязан к сюжету первой части, но вот начало игры мне сразу напомнило первый Халф-Лайф - параллели местами хорошо так просвечивают =).<br /> <br /> Хотя технологически D3 был интересен - попиксельное динамическое освещение, более широкие возможность по созданию сингл-карт... и более глючный встроенный редактор, к ожалению. Именно глюки редактора меня и оттолкнули от создания карт для  DOOM 3.<br /> <br /> <b>Quake 4</b><br /> <br /> Увы, больше разчарований - игра конечно хорошая. Но...одноразвая. По крайней ере для меня.<br /> <br /> Вот так то так - несколько сумбурно и.. но по другоу написать не плучилось :)<br /> <br /> И да, все эти игры зацепили меня ещё и возможностью создания (как это сейчас модно называть) "пользовательского контента" - и хоть я не стал крутым левел-дизайнером или модделером, но свою небольшую долю в это внёс. Процесс создания уровней для меня не менее интересн, чем сама игра  :)]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Jan 2012 17:31:24 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201563655/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201563655/]]></guid>
<category><![CDATA[Игры Компьютерные]]></category>
<category><![CDATA[гамезы]]></category>
<category><![CDATA[doom]]></category>
<category><![CDATA[quake]]></category>
<category><![CDATA[quake 2]]></category>
<category><![CDATA[quake 3]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post201563655/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>12</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[У "Яндекса" теперь своий "Интернет"]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post200578251/]]></link>
<description><![CDATA[Если зв строке поиска "Яндекса" вбить слово "браузер", то в ответ он предложит скачать несколько разных браузеров. И все бы ничего, но четвертым пунктом в это списке теперь идёт некий "Интернет".<br /> <br /> <div align="center"><img src="http://img109.imageshack.us/img109/237/deaef28227b1b3ccb28e143.jpg"></div><br /> Ну что, неужели теперь можно скачать весь интернет себе на комп?<br /> <br /> Оказывается можно - маркетологи компании "Яндекс" дали нам такую возможность. Клацаем по нужной кнопке и попадаем на старницу, предлагающую на загрузить "Браузер с поиском Яндекса". Который подозрительно смахивает на Chromium (и всего его клоны).<br /> <br /> Скачиваем, устанавливаем, запускаем. И что види? Видим браузер Chromium, но с другим названием и с копирайтами "Яндекса". Ну и с поиском от него же само собой.<br /> <div align="center"><img src="http://img842.imageshack.us/img842/5327/213ad1d6605b114ca2ec30f.png"></div><br /> <br /> Нет, я всё понимаю - лицензия, по которой распространяется Хромиум, позволяет творить с исхолдным кодом почти все что душе угодно (отсюда все эти клоны - Google Chrome, SW Iron, Рамблер.Нихром и иже с ними). Но назвать браузер "Интерет"....  это ывше моего понимания.<br /> <br /> Хотя конечно для ОЧЕНЬ большого процента современных пользователей интернета это наверное логично. Для них интернет, это как раз таки программа, через которую они смотрят фоточки на одноклассниках и тп.п. А не совокупность технологий, позволяющая им эти самые фоточки смотреть. <br /> <br /> Спасибо корпорации  Microsoft и их поделке "Internet Explorer" за "наше счастливое детство". На таких вот "хомячков и леммингов" сие и рассчитано, привыкших клацать мышкой по иконке "Internet ...".  С другой стороны - за свою недолгую жизнь мне приходилось общаться с людьми, весьма далекими от  информационных технологий, но которые при это называли вещи своими именами. <br /> <br /> Вот только людям, работающим в службах тех-поддержки различных интернет-провайдеров будет ещё "веселей", ели данный браузер получит таки ассовое распространение в  рунете. Сакральная фраза "у меня не работает интернет" получит ещё один смысл....<br /> <br /> Лучше бы назвали это как-нить иначе - например Яндекс.Обозреватель.  Маркетинг, такой маркетинг - "яша" все больше становится в этом плане похожи на мыло.ру.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jan 2012 15:04:05 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post200578251/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post200578251/]]></guid>
<enclosure url="http://img109.imageshack.us/img109/237/deaef28227b1b3ccb28e143.jpg"  type="image/jpeg" />
<enclosure url="http://img842.imageshack.us/img842/5327/213ad1d6605b114ca2ec30f.png"  type="image/jpeg" />
<category><![CDATA[Эти наши Интернеты]]></category>
<category><![CDATA[интернеты]]></category>
<category><![CDATA[яндекс]]></category>
<category><![CDATA[лемминги]]></category>
<category><![CDATA[маректоиды]]></category>
<category><![CDATA[браузер]]></category>
<category><![CDATA[клоны]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post200578251/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>19</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[Ностальгический  Полураспад]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199922660/]]></link>
<description><![CDATA[На днях перелистывал старые компьютерно-игровые журналы, лежащие "грудой ненужного хлама" в моей комнате - в основном там были Game.EXE 97-99-х годов. Сей компьютерный журнал был основным источником информации об играх в те годы, и методично выискивался каждый месяц в киосках "Роспечати" по всему Камышину.<br /> <br /> И вот читая рецензии на игры тех лет (Q1-Q3. HL, Unreal One, UT, Fallout, StarCraft, Rainbow Six и иже с ними), снова ощутил на душе какую-то безысходную тоску. И безысходность эта касалась не столько игр компьютерных, сколько всей IT-индустрии в целом - и применительно ко мне - в частности.<br /> <br /> Сел переигрывать Халф-Лайф первый. В какой-то степени для того чтобы именно эту тоску по прошлому заглушить, и в некоторой - чтобы просто вспомнить этот шедевральный шутер конца 90-х. Последний раз "Халву" я проходил лет 7-8 назад, это всё же не DOOM & Quake, которые обязательно перепроходятся ежегодно.<br /> <br /> Но полностью так и не прошёл - как всегда застрял на Xen. Эти прыжки по висящим в "небе" островкам и платформам меня всегда и везде бесили. Не люблю так упражняться в акробатике - причём не только в ХЛ, а в шутерах в целом. Хотя конечно можно было тупо перелетать между островами в noclip-режиме, который я в этот раз много где заюзал (в основном там где было необходимо прыгать по всяким ящикам-трубам-выступам над ямами-безднами, падение в которые убивало напрочь).<br /> <br /> А современные шутеры хоть и имеют в себе "сюжет", уже не дают столько драйва от прохождения, не заставляют сохраняться через каждые несколько минут (да, даже зная многие карты того же ХЛ очень неплохо - я постоянно делал сейвы).<br /> <br /> Короче, не хорошая это тенденция.... хотя и приятная =)]]></description>
<pubDate><![CDATA[Fri, 06 Jan 2012 01:10:30 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199922660/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199922660/]]></guid>
<category><![CDATA[Игры Компьютерные]]></category>
<category><![CDATA[гамезы]]></category>
<category><![CDATA[халфа]]></category>
<category><![CDATA[ностальгия]]></category>
<category><![CDATA[мыслесборник]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199922660/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>20</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[Итоги 2011 - картостроительные =)]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199358399/]]></link>
<description><![CDATA[Стартовый пост в новом году решил посвятить любимой своей (и вечной) теме создания уровней для Quake. Так сказать, подвести итоги прошлого года в этой сфере для себя.<br /> <br /> В 2009-2010годах я практически не занимался уровнестроительством для Quake. А в прошлом году решил к этому вернуться. Но зарелизить ничего так и не зарелизил, даже в виде альфа-бета-версий карт.<br /> <br /> В апреле-мае начинал делать нечто, отдалённо напоминающее уровень  Deck 16 из Unreal Tournament - заглохло по большей части из-за того что с размерами ошибся, и коридоры получились слишком большими. Сузить - не проблема, но было лень. В итоге осталось вот <a href="http://blog.doomer.org/post164272585/" target="_blank">в таком виде</a> - естсественно ни о каком текстурировании и освещении речи даже не зашло.<br /> <br /> В середине ноября резко дёрнуло в сторону Quake 2 - начал ваять карту для одиночной игры. Подобные карты делал ещё в доинтернетовскую эпоху,  и получились они чуть выше среднего тогда.  Но через неделю сингл <a href="http://blog.doomer.org/post193344085/" target="_blank">подзабросил</a>, хотя и есть планы доделать этот уровень  уже весной 2012-го.<br /> <br /> Идея со <a href="http://blog.doomer.org/post193748011/" target="_blank">портировании <b>dmrdm2 - Let Me Go</b> из <b>Quake 3</b> в <b>Quake 2</b></a> - ещё жива. И медленно продвигается (хотя по сути там работы на 2 недели - по 2-4 часа каждый вечер). Осталось допилить один коридор, перетекстурить и переосветить. Ну и местами чуть позгаляться с мелкими  деталями архитектуры - не любят нынче слишком уж "пусто выглядящие" залы.<br /> <br /> В конце ноября была вобще сотворена <a href="http://blog.doomer.org/post194574335/" target="_blank">бредокарта в виде сферы</a>. Но так и осталась в виде заготовки, хотя идеи по созданию DeathMatch-уровня на основе этого "ужаса" у меня есть :) Возможно когда-нить и реализую, если настрой будет очень сильно подходящий под это.<br /> <br /> Кроме этого ещё было несколько других начинаий (сумбурно-неспланированных, без какого-либо проектирования), но они  умирали практически сразу - гора в каталоге unreleased все больше и больше :) Но всё-таки одна из начатых таким вот образом (без предварительного планирования) карт имеет все шансы дойти как минимум до стадии бета-тестирования.<br /> <br /> В башке висит смутная идея сделать что-то в тёмных тонах, с квадратно-индустриальной архитектурой, с мрачным тусклым освещением. И пока оно получается все именно так - по крайней мере в плане базовой геометрии, которая придумывается "на лету".   Пока вроде без тупиков, впрчоем в нихх можно без проблем будет поставить лучшее средство для затыкания "логических" дыр в сетевых уровнях - телепорты.<br /> <br /> Надеюсь что через 2-3 вечера отстройка основы будет завершена, и можно будет  сделать предварительную раскладку оружия и прочего барахла, а также начать текстурить и деталить. <br /> <br /> И да, не обошлось конечно же без бассейна с "едкой зеленой жижей" =) <br /> <br /> <div align="center"><img src="http://img202.imageshack.us/img202/3329/dmr3dm4slime1.jpg" /></div>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 02 Jan 2012 00:11:59 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199358399/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199358399/]]></guid>
<enclosure url="http://img202.imageshack.us/img202/3329/dmr3dm4slime1.jpg"  type="image/jpeg" width="" height=""/>
<category><![CDATA[Строительство Иных Миров]]></category>
<category><![CDATA[картострой]]></category>
<category><![CDATA[Quake 2]]></category>
<category><![CDATA[Quake 3]]></category>
<category><![CDATA[итоги]]></category>
<category><![CDATA[2011]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199358399/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>0</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[Крайний пост 2011-го]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199254991/]]></link>
<description><![CDATA[за чуть менее чем 13 минут до  пришествия <s>финального года человечества по версии племени Майя</s> 2012-го года, когда все нормальные люди сидят перед зомбоящиками и готовятся  ывслушать новогоднее обращение Президента - что делаю я?<br /> <br /> А я сижу за компьютером, пью кофе,  слушаю музыку  ЧиЖа. И самое глваное -  четвертый (или уже пятый?) час двигаю мышкой браши и вертексы в NetRadiant.<br /> <br /> И честно говоря - плевать я хотел на все эти общепринятые традиции. С высокой пролетарской колокольни =)  С большой радостью продолжил бы вышеописанное занятие и дальше. Но все же минут через пять, после опубликования данного сообщения - придётся присоединиться к родителям и брату. И провести нкоторое время с ними.<br /> <br /> Вот теперь точно, 2011-й окончательно изгнан с территории моего недоблога =)<br><nobr>В колонках играет - <em><a title='Найти ЧиЖ & Co - Фантом в поиске LiveInternet' href=http://www.liveinternet.ru/cgi-bin/search.cgi?ask=%F7%E8%E6+%26+co+-+%F4%E0%ED%F2%EE%EC&test=%F2%E5%F1%F2 target=_blank>ЧиЖ & Co - Фантом</a></em></nobr>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 31 Dec 2011 23:52:53 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199254991/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199254991/]]></guid>
<category><![CDATA[Вне Матрицы]]></category>
<category><![CDATA[2011]]></category>
<category><![CDATA[2012]]></category>
<category><![CDATA[всякое]]></category>
<category><![CDATA[мыслесборник]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199254991/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>12</slash:comments>
</item>
<item><title><![CDATA[СНГ]]></title>
<link><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199238652/]]></link>
<description><![CDATA[Собственно говорить тут нечего - все и так все знают. И говорят сие друг другу каждый год (неужели ещё не задолбало? =))))<br /> <br /> Всех, кто читает мой недоблог - с новым двадцать-двенадцатым годом! Пусть все у вас сложится так, как... сложится - но без особо крутых потрясений!  Удачи вам всем!<br /> <br /> <div align="center"><a href="http://quakegate.ru/images/qg_2012.png"><img src="http://quakegate.ru/images/qg_2012_small.png" /></a></div>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 31 Dec 2011 18:57:13 +0400]]></pubDate>
<comments><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199238652/]]></comments>
<guid><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199238652/]]></guid>
<enclosure url="http://quakegate.ru/images/qg_2012_small.png"  type="image/jpeg" width="" height=""/>
<category><![CDATA[Вне Матрицы]]></category>
<category><![CDATA[2012]]></category>
<wfw:commentRss><![CDATA[http://blog.doomer.org/post199238652/rss]]></wfw:commentRss>
<slash:comments>11</slash:comments>
</item>
</channel>
</rss>
